Classe main: Atelier4
Ce programme permet de mettre en evidence:
la création d'objets graphiques
son utilisation
la création de plusieurs 'feuilles' d'objets graphiques
ces feuilles sont affichées dans une fenêtre principale
Les classes utilisées dans ce programme:
Fenetre
Feuille
Collection
ObjetG
rectangle
carre
triangle
Representable (interface)
Classe de définition d'un objet graphique.
Les objets graphiques sont également des objets représentable.
L'implémentation Representable permet aux objets ObjetG de pouvoir être affichés dans une zone graphique.
Méthode d'affichage de la feuille.
Cette méthode est appelée à l'initialisation et à chaque fois qu'il est nécessaire de raffraichir la fenêtre (héritage de Canvas)